Logo
  logo żmichowska. Biblioteka proponuje ... Biblioteka proponuje ...

W bieżącym roku szkolnym uczniowie pracują w 2 zespołach badawczych. Szukamy strategii wygrywającej dla gry "Dziurawy wybór" oraz próbujemy zaprojektować pułapkę świetlną.

W naszej pracy korzystamy z programów: Geogebra i Scratch.

Zobacz: tematy.